カバサンダーナットをボコるプテラ
プテラ@命の珠
性格:意地っ張り
特性:いしあたま
努力値:159(28)-172(252)-86(4)-××-96(4)-178(220)
H:珠ダメ意識 A:特化 S:カミツルギ抜き
─格の違いを見せつけるプテラ─
^サ^「使用率1位ガラルの王に何か用か?」
プテラダイロック(もろはのずつき)→H108振りダイマックスサンダー
361~429(100.8~119.8%) 確定1発
新ガラルの王、ここに爆誕
^ナ^「オマエミタイナ、マイナーガ、ボクニカテルワケナイデショwジョウコウw」
203~244(112.1~134.8%) 確定1発
地獄の業火に焼かれてもらうぜ
^カ^「よく分からないから、とりあえず欠伸で…」
くいっくいwwww(ちょうはつ) ゴゴゴゴwwww(りゅうのまい)
劇場版プテラの刃~無限起点編~
^サ^ ^ナ^ ^カ^ 「どうすれば・・・」
やあ^^
参考
追記:プテラはもろはのずつきを覚えないらしいのでボコれませんでした~完~
S16スペシャルレート勝率8割1800到達⁉ スぺレ的カバマンダガルド
はいどうもこんにちは~
今回はスぺレで瞬間2位を勝率8割でとれたので記事にしてみました!
ルールは上位のポケモンが使えないシングルです。
詳しく知りたい方は調べてください。
まとめてるだけの「と〇りこ」「ポケモン〇レッジ」よりもっと具体的にスぺレの構築を知りたいっていう方必見です!
構築経緯
初めにこのルールを50戦くらいやった感想
・〝とある〟ジャラランガがめっちゃ強い
・天候パは言うほど強くない
・1700くらいのメガはサーナイトが多い
これをもとに構築を組んでいきました。
構築
採用順から紹介します
ジャラランガ@ドラゴンZ
防音 陽気AS
逆鱗/インファイト/毒突き/竜の舞
このジャラランガが強すぎて有象無象を破壊しまくりました
インファイトはドレパンに変えるのもアリ。お好みで。
ラグラージ@オボン
湿り気 腕白HBD(調整忘れた)
地震/ステロ/欠伸/吠える
ステロ欠伸で積みポケモンの起点を作ります
知らんポケモンの知らん草技と草Zで1145141919810回殺されたゾ…
カイロス@メガ石
怪力ばさみ 陽気AS
恩返し/地震/フェイント/剣の舞
ラグといえばカイロスっしょ!w
こいつ使うといかにボーマンダがぶっ壊れてるか分かっておもろい
フェイントなのは借りもので石化が遺伝してなかったから
別に困らなかったしよかったです
貸してくれた方ありがとう
フーディン@メガ石
マジックガード 臆病CS
サイキネ/シャドボ/気合玉/瞑想
ラグのステロと絡めて上から制圧する枠
単純に早くてパワーあるから強い
ポリゴンZ@ノーマルZ
てきおうりょく 臆病
http://pokemonnbw2.blog.fc2.com/blog-entry-170.html
ここの調整と全く一緒です
スペックが高いので採用
受けサイクルとかにも出せるし最速が偉いから対面性能もあった。
クレッフィ@残飯
悪戯心 穏やかH161 Dぶっぱ 余りなんか
イカサマ/威張る/身代わり/電磁波
6世代から引っ張り出してきた最強モンス
あとこのルールは足早い奴が強いので先制電磁波が強い
1800行けたのはジバコイルをこいつにしたからなのでスぺレはいばみがクレッフィが最強です
威張るで相手が全然自傷しなくなってて悲しくなったよ
選出は刺さってるメガ+刺さってるZ+刺さってるクッション
メガ出さないでクッション2体出すのも普通に強い
でスぺレ的カバマンダガルド!!
QRレンタルチーム「ランド弱考案スペレ的カバマンダガルド」のページ|ポケモングローバルリンク https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/usum/BT-43FC-AB36 #pgl
QR公開しました!
カイロスの恩返し→暴れるになってるのだけ注意してください!!!!
以上っ!(厚切りジェイソン)
S12使用構築
使用した並び
最高レート203×
最終レート1913
カバルドン@ピンチベリー
よくいるB140・D140振りのやつ
ボーマンダ@石
意地HASと陽気ASを気分で変えてた
意地 恩返し/地震/羽休め/竜の舞
ギルガルド@残飯
S実数値109
シャドボ/毒/身代わり/キンシ
身代わりポリ2とかナットレイとか怠いから身代わりS振りガルド
気持ちポリクチにも強い
ゲッコウガ@アクz (激流)
CS
悪波/熱湯/毒/身代わり
http://cherrymerrypoke.hatenablog.com/entry/2018/09/06/185401
ここに乗ってたのを丸パクリ
クソ強くて面白かった
カミツルギ@ノーマルz
DSベース
マンダいない構築に出せば強い
カプ・テテフ@スカーフ
CS
サイキネ/ショック/ムンフォ/シャドボ
テテフ舐めてる人多くて強かった
組み始めはテテフ+カミツルギでゲッコウガとギルガルドもテテフと一緒に出しやすかった。
選出は
テテフツルギカバ
ゲコテテフカバ
ゲコガルドカバ
ゲコテテフガルド
みたいなのが多かった
S11構築 最高2086最終2049 マンダナット、ガチでガルクレセなんだけどスタン
コンセプト
○マンダナットカビである程度サイクルして勝つ
○オニゴーリで上振れる
どうせツイッターもないから見る人もそんないないし適当に書きます。
マンダ メガストーン 無邪気 恩返し/流星/地震/文字
ナット バンジのみ 呑気 よくある鈍い型
カビゴン(免疫) チョッキ 意地AB のしかかり/地震/冷凍パンチ/岩雪崩
ゲコ(激流) 襷 臆病 熱湯/悪波/手裏剣/挑発
ミミ ミミz 意地HAB じゃれ/かげ/剣舞/挑発
ゴーリ 残飯 臆病 フリドラ/零度/守る/身代わり
チョッキカビゴンは結構ガチです。
マンダナットはナットレイで釣ると結構いい感じに試合が運べます。
オニゴーリは運だけじゃないみたいな意見もありますが運だけです。
熱湯のしかかり零度打つときのポケモン感がとてもいいです。
マンダナットは言うほどガルクレセじゃなかったです。以上。
真皇杯関東予選使用構築 『カベマンダ』
真皇杯の関東予選に参加して予選7-2の1位通過、決勝トーナメントの2回戦で負けてベスト16でした。そして僕に勝った人がそのあとパーティの記載ミスで失格になるという何とも言えない感じでした。
結果は微妙でしたが記事を書きたいので書きます。
使用構築
構築コンセプト
壁+マンダ+ガルドorウルガの数値で押し切る積み展開
襷ゲッコウガから展開してアドを稼いで勝ち逃げする
この2つのプランで勝つ
個別紹介
カバルドン@半分回復木の実
腕白 212(228)-132-171(140)-*-110(140)-67
全部壁かゲコ展開で勝てると思ったので選出0。
最近思ったけどカバルドンって使うの難しい。
意地っ張り 183(100)-185(156)-150-*-110-172(252)
恩返し/地震/竜の舞/羽休め
超久しぶりに地震マンダ使ったけど選出のしやすさが段違いだった。
壁があれば何にでも勝てるし最強。多分全部出した。
ギルガルド@鋼Z
意地っ張り 161(204)-111(244)-170-*-170-88(60)
アイアンヘッド/影うち/剣の舞/キングシールド
大好き鋼Zガルド。
このポケモンも壁があると数値がすごいことになるから最強。
予選の時に挑発されたブレードフォルムのガルドVSリザXの対面になってZキンシを打ったら相手がめっちゃびっくりしてて楽しかった。
ウルガモス@ムシZ (むしのしらせ)
控え目 161(4)-*-85-205(252)-125-152(252)
炎の舞/虫のさざめき/蝶の舞/身代わり
受けループやサイクル構築に対する崩しの駒。受けループの特殊受けであるラッキーを+3むしのしらせ「ぜったいほしょくかいてんざん」で大体落とせるようになる。受けループ対策は「ステルスロック」と合わせてこのウルガモスと後述のカプ・レヒレに任せていた。また「みがわり」はむしのしらせ圏内に入れるための削りだけでなく有利対面で「みがわり」を押すことで出てくるガブリアスを「ぜったいほしょくかいてんざん」で落とすときに使うなど非常に有用な技だった。+1むしのしらせ発動時「ぜったいほしょくかいてんざん」の火力の目安はH振りメガボーマンダを落とすことができる程度。
カプ・コケコ@光の粘土
臆病 167(172)-*-105-*-106(84)-200(252)
自然の怒り/挑発/リフレクター/光の壁
とても使いやすかった。
大体こいつから展開してた。
カバマンダに普通に入るポケモンだから壁が全く読まれないのがgood
ゲッコウガ@気合の襷 (げきりゅう)
臆病 147-*-87-155(252)-92(4)-191(252)
熱湯/悪の波動/水手裏剣/挑発
初手において雑に相手を削るだけで活躍する。
コケコもそうだけど早い挑発持ち偉すぎる。
よくしてた選出
コケコ+マンダ+ガルド
コケコ+マンダ+ウルガ
ゲッコ+マンダ+ガルド
適当だけどこんな感じです。
楽しかったけど負けちゃって悔しかったです。
おわり
腹太鼓カビゴン
カビゴン@ピンチベリー 食いしん坊
意地っ張り 254(148)-157(100)-112(212)-*-131(4)-56(44)
恩返し/炎のパンチ/リサイクル/はらだいこ
カビゴンに対してどくどくや宿り木の遂行が遅い技で対策してくる人間を分からせるポンポコカビゴン。
ドヒドイデに上から黒い霧を打たれたくないのでSをドヒドイデ抜きまで伸ばしている。副産物としてカビゴンミラーにめっちゃ強い。
僕はカバマンダガルドゲココケコの@1枠として使ったがそこそこ強かった。
単純に特殊と殴り合えるのがgood
また受けループにも強めだと思っていて(怪しい)カバマンダに対する受けループの選出は9割くらいラキグライムドーのグライ先発なので、こちらゲコマンダカビの選出をする。
初手グライに強い特殊を投げる(exゲッコウガ)→相手グライ守る こちらゲッコ攻撃→相手ラッキーバック こちらカビゴンに釣る→相手 毒orムドーバック こちら腹太鼓
ラッキーがカビゴンに毒を打ってきた場合は相手のラッキーかムドーが4ぬのでこちらのゲッコかマンダが通って勝ち。
問題なのがラッキーが即ムドーにバックしてきて鉄壁を積んできた場合。
A157+6炎のパンチが特化ムドーB+2に対して50.0~59.3%しか入らいので多分負ける。
ムドー硬すぎだ流石に。
でもレートで2戦やって2回ともラッキーが毒打ってきたので毒打ってくると信じて立ち回っていいと思う。
決まるとめ↑ちゃきもちいからみんな使おう!
おわり